Généralités
Marcin Sobieszczanski, MCF HDR, directeur du Master ICCD, animateur de l’Atelier VR/360°, membre de l’AICA France
Méthode
Les réalisations, en 2 groupes, d’une vidéo immersif sur le thème de l’année
...Thème de l’année :
"Valorisation immersive du patrimoine azuréen"
« …pour aimer le cinéma, il faut apprendre à regarder le paysage, pour apprécier la VR/360°, il faut apprendre à être dans le paysage, puisque dans l’image et le son spatialisé ce qu’importe n’est pas ce qu’on te montre mais ce que tu veux voir… »
L’exercice créatif consistera à réaliser une vidéo de valorisation du secteur du littoral s’étendant de nice à Théoule-sur-Mer.
La réalisation se déroulera en 3 étapes :
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Préparatifs (Campus Georges Méliès à Cannes)
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Captations (en plein-air)
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Postproduction (Campus Georges Méliès à Cannes)
Préparatifs
Tout d’abord, il convient d’analyser les exemples de vidéo de valorisation de territoires remarquables.
Il conviendra ensuite de réaliser trois sortes de captations :
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Captations 360° dynamiques (passages avec caméra au-dessus de tête)
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Captations 360° statiques (caméra sur pied)
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Captations 2D statiques (caméra sur pied) de détails à incruster dans la vidéo sphérique
Parallèlement, il s’agira de noter sur un cahier de plans toutes les prises et leurs descriptions, selon ce schéma :
N° de plan
Lieu géographique
Descriptions des éléments de paysage visibles à 360° depuis le centre de la sphère
Nature de la captation
Postproduction
Enregistrez la voix off.
Effectuez le dérushage (***).
Assemblez les plans en une séquence (***). Ralentissez certains plans ou leurs parties (***).
Réajustez le positionnement de la sphère en prime-frontalité (***).
Placez les voix of sur les prises (***).
Trouvez une musique libre de droit et placez-la sur l’ensemble de la séquence. Jouez sur le volume selon les plans. Gardez la piste de bruitage et jouez sur son volume (***).
Introduisez le générique de début (***) avec le logo de votre formation, le logo de l’UCA (***) et les éléments suivants :
Master HIC - Université Côte d'Azur présente :
« *** »
Introduisez le générique de fin avec les éléments suivants :
Réalisation :
(vos noms)
Encadrement : Marcin Sobieszczanski
Pourquoi 360°
Dans cette série d’ateliers d’initiation aux techniques de l’audiovisuel immersif, intitulée « Immersion, réalité virtuelle, vidéo à 360° », nous allons aborder d’une manière créative toutes les étapes d’un projet de réalisation VR/360°.
L’atelier sera précédé d’une brève introduction à l’histoire des techniques de médias immersifs, multisensoriels et interactifs et d’une veille informationnelle sur l’offre industrielle et commerciale dans le domaine des équipements VR/360°. A cette occasion nous aborderons également les usages actuels de ces techniques et les perspectives de leur démocratisation.
La forme de réalisation vidéographique « Vidéo 360° » n’est pas encore entrée dans sa phase « classique ». Les réalisateurs professionnels en sont à leurs premiers essais et les œuvres majeures sont encore rares dans ce domaine.
Or, la relative facilité de cette technique par rapport à la Réalité Virtuelle traditionnelle, la baisse de coûts des équipements 360° et la mutualisation des standards et formats industriels permettent d’entrevoir une certaine « démocratisation » de cette pratique créative.
Il est donc raisonnable d’orienter la créativité de nos « créateurs-apprentis » vers cette technologie qui permet aujourd’hui, dans l’attente de la simplification du process de la VR « heavy », de s’affranchir dans une certaine mesure des contraintes techniques et de verser dans la créativité libre et profonde.
Par ailleurs, du point de vue des techniques narratives, la vidéo 360° doit encore parfaire son hybridation avec la vidéo classique ainsi que récupérer à son compte certains éléments de la Réalité Virtuelle. Elle doit inventer un nouveau montage et l’inclure dans un nouveau langage filmique immersif et interactif.
C’est la tâche qui nous occupera durant les années à venir.
D'ores et déjà la vidéo 360° est en train de devenir un genre vidéographique populaire et de plus en plus indispensable dans de nombreux secteurs professionnels.
« Produit VR/360° »
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Genre (visite de lieu / reportage immersif, exploration de l’univers artistique, formes narratives, formes poétiques, formes contemplatives, utilitaire professionnel / tutoriel immersif, support médical / psychologique, etc.)
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Contenu - l’histoire racontée
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Forme narrative (impersonnelle, personnifiée par narrateur / guide, voix off, etc.)
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Moyens de réalisation (moyens techniques, archives visuelles, sonores et écrites, paysages, habitations, bâtiments)
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Public visé
Calendrier
15 février 9h30-12h30, Méliès, salle 79, – bases de 360° et l’analyse des productions existantes
7 mars, 9h30-12h30, Méliès, plein-air, salle 79 – essais de tournage et de montage
14 mars, 9h30-12h30, Méliès, plein-air, salle 79 – essais de tournage et de la postproduction
21 mars, 9h30-12h30, 14h00-17h00, plein-air, Méliès, salle 79 – tournage, dépôt des rushs
28 mars, 9h30-12h30, 14h00-17h00, plein-air, Méliès, salle 79 – tournage, dépôt des rushs, montage, postproduction
VR et vidéo 360° -
l'histoire
L’histoire de la VR en 7 étapes
VR versus 360° - la controverse
Exercices
o Le futur de la VR selon les études du Centre national du cinéma et de l'image animée
o Analyses des exemples des réalisations VR/360° sur les principales plateformes de diffusion de contenus immersifs :